Files
2026-03-11 11:32:10 +03:00

529 lines
35 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
#семестр_1 #высшая_математика
1. Матрицы. Действия с матрицами.
Матрица — это прямоугольная таблица чисел. Обычно её записывают как (A=(a_{ij})), где (a_{ij}) — число на пересечении (i)-й строки и (j)-го столбца. Размер матрицы (m\times n): (m) строк и (n) столбцов.
Сложение/вычитание. Можно только для матриц одинакового размера. Складывают “поэлементно”: ((A+B)_{ij}=a_{ij}+b_{ij}).
Умножение на число (скаляр). ((kA)_{ij}=k\cdot a_{ij}).
Транспонирование. (A^T) получают заменой строк на столбцы: ((A^T)_{ij}=a_{ji}).
Умножение матриц. Определено, если число столбцов первой матрицы равно числу строк второй. Если (A) размера (m\times n), (B) размера (n\times p), то (AB) размера (m\times p), и
[
(AB)_{ij}=a_{i1}b_{1j}+a_{i2}b_{2j}+\dots+a_{in}b_{nj}.
]
Важно: обычно (AB\neq BA) (непереместительно).
Пример 1 (сложение).
[
\begin{pmatrix}1&3\-2&0\end{pmatrix}+\begin{pmatrix}4&-1\5&2\end{pmatrix}
=\begin{pmatrix}1+4&3+(-1)\-2+5&0+2\end{pmatrix}
=\begin{pmatrix}5&2\3&2\end{pmatrix}.
]
Пример 2 (умножение матриц).
(A=\begin{pmatrix}1&2\3&4\end{pmatrix}), (B=\begin{pmatrix}5\6\end{pmatrix}). Тогда
[
AB=\begin{pmatrix}1\cdot5+2\cdot6\3\cdot5+4\cdot6\end{pmatrix}
=\begin{pmatrix}17\39\end{pmatrix}.
]
Термины (в этом пункте).
Матрица — таблица чисел.
Элемент матрицы (a_{ij}) — число в (i)-й строке и (j)-м столбце.
Размер (m\times n) — (m) строк и (n) столбцов.
Поэлементно — отдельно в каждой позиции ((i,j)).
Скаляр — просто число, которым умножают матрицу.
Транспонирование — операция “строки ↔ столбцы”.
Произведение матриц — операция, где элемент результата есть сумма произведений элементов строки на элементы столбца. ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_%28mathematics%29?utm_source=chatgpt.com "Matrix (mathematics)"))
2. Определитель матрицы, его вычисление и свойства.
Определитель (\det A) — число, определённое для квадратной матрицы (n\times n). Он связан с обратимостью: если (\det A\neq 0), то матрица обратима (существует (A^{-1})); если (\det A=0), то обратной матрицы нет. Также (|\det A|) можно понимать как “коэффициент изменения площади/объёма” соответствующего линейного преобразования.
Как вычислять (базовые случаи).
Для (2\times2):
[
\det\begin{pmatrix}a&b\c&d\end{pmatrix}=ad-bc.
]
Для (3\times3) часто используют приведение к треугольному виду элементарными преобразованиями строк (это удобно, потому что дальше будет метод Гаусса): у треугольной матрицы (\det) равен произведению диагональных элементов, но надо учитывать, как преобразования меняют (\det).
Как строковые преобразования влияют на (\det):
1. Поменять местами две строки → (\det) меняет знак.
2. Умножить строку на (k) → (\det) умножится на (k).
3. Прибавить к строке другую строку, умноженную на число → (\det) не меняется.
Пример (через строки).
[
A=\begin{pmatrix}1&2&3\2&4&7\1&1&1\end{pmatrix}.
]
Сделаем (R_2\leftarrow R_2-2R_1):
[
\begin{pmatrix}1&2&3\0&0&1\1&1&1\end{pmatrix}
]
((\det) не изменился). Потом (R_3\leftarrow R_3-R_1):
[
\begin{pmatrix}1&2&3\0&0&1\0&-1&-2\end{pmatrix}
]
((\det) не изменился). Теперь поменяем строки (R_2) и (R_3) местами (одна перестановка → знак “минус”):
[
\begin{pmatrix}1&2&3\0&-1&-2\0&0&1\end{pmatrix}
]
Треугольная матрица: произведение диагонали (1\cdot(-1)\cdot1=-1). Но была одна перестановка строк, значит исходный (\det A=+1).
Ключевые свойства: (\det(AB)=\det A\cdot\det B), (\det(A^T)=\det A). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Determinant?utm_source=chatgpt.com "Determinant"))
Термины.
Квадратная матрица — одинаковое число строк и столбцов.
Определитель (\det A) — число, связанное с “обратимостью” матрицы.
Диагональные элементы — элементы (a_{11},a_{22},\dots).
Треугольная матрица — ниже (или выше) диагонали стоят нули.
Элементарные преобразования строк — три операции из списка 1)3) выше.
Произведение диагонали — перемножение всех диагональных элементов. ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Determinant?utm_source=chatgpt.com "Determinant"))
3. Обратная матрица, её вычисление и свойства.
Обратная матрица (A^{-1}) к квадратной матрице (A) — это такая матрица, что
[
AA^{-1}=A^{-1}A=I,
]
где (I) — единичная матрица (на диагонали 1, остальные элементы 0). Обратная существует тогда и только тогда, когда (\det A\neq 0) (матрица “невырожденная”). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Invertible_matrix?utm_source=chatgpt.com "Invertible matrix"))
Как находить (A^{-1}).
Способ A (формула для (2\times2)).
Если (A=\begin{pmatrix}a&b\c&d\end{pmatrix}) и (ad-bc\neq 0), то
[
A^{-1}=\frac1{ad-bc}\begin{pmatrix}d&-b\-c&a\end{pmatrix}.
]
Способ B (Гаусс–Жордан). Приписывают справа единичную матрицу и строковыми преобразованиями превращают левую часть в (I); тогда справа получится (A^{-1}). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_matrix?utm_source=chatgpt.com "Augmented matrix"))
Пример (по формуле (2\times2)).
(A=\begin{pmatrix}1&2\3&4\end{pmatrix}). (\det A=1\cdot4-2\cdot3=-2\neq 0).
[
A^{-1}=\frac1{-2}\begin{pmatrix}4&-2\-3&1\end{pmatrix}.
]
Проверка (коротко): (AA^{-1}=I) (перемножением). Это и есть смысл обратной.
Свойства: ((AB)^{-1}=B^{-1}A^{-1}); ((A^T)^{-1}=(A^{-1})^T); (\det(A^{-1})=1/\det(A)). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Invertible_matrix?utm_source=chatgpt.com "Invertible matrix"))
Термины.
Единичная матрица (I) — квадратная матрица с 1 на диагонали и 0 вне диагонали.
Невырожденная (обратимая) матрица — матрица, у которой существует обратная; эквивалентно (\det\neq 0).
Гаусс–Жордан — доведение матрицы строковыми преобразованиями до (I) (с одновременным преобразованием приписанной части). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_matrix?utm_source=chatgpt.com "Augmented matrix"))
4. Ранг матрицы, его вычисление и свойства.
Ранг матрицы (\mathrm{rank}(A)) — это максимальное число линейно независимых строк (то же самое, что максимальное число линейно независимых столбцов). Практически ранг чаще всего находят так: приводят матрицу к ступенчатому виду строковыми преобразованиями и считают число “опорных” строк (ненулевых строк), или число “пивотов” (ведущих элементов). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Rank_%28linear_algebra%29?utm_source=chatgpt.com "Rank (linear algebra)"))
Как вычислять (алгоритм).
1. Записать матрицу.
2. Привести к ступенчатому виду (как в методе Гаусса): сделать нули под ведущими элементами.
3. Посчитать количество ненулевых строк в получившейся ступенчатой матрице — это ранг.
Пример.
[
A=\begin{pmatrix}1&2&1\2&4&2\0&1&3\end{pmatrix}.
]
Сделаем (R_2\leftarrow R_2-2R_1):
[
\begin{pmatrix}1&2&1\0&0&0\0&1&3\end{pmatrix}.
]
Переставим строки (R_2) и (R_3) местами:
[
\begin{pmatrix}1&2&1\0&1&3\0&0&0\end{pmatrix}.
]
Ненулевых строк 2, значит (\mathrm{rank}(A)=2).
Свойства: (\mathrm{rank}(A)\le \min(m,n)); (\mathrm{rank}(A)=\mathrm{rank}(A^T)); для квадратной (n\times n): если (\det A\neq 0), то (\mathrm{rank}(A)=n). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Rank_%28linear_algebra%29?utm_source=chatgpt.com "Rank (linear algebra)"))
Термины.
Линейно независимые строки/столбцы — никакая строка (столбец) не выражается как линейная комбинация других.
Ступенчатый вид (row echelon form) — форма, где ведущие элементы “спускаются вправо”, а ниже каждого ведущего элемента стоят нули.
Ведущий элемент (pivot) — первый ненулевой элемент строки в ступенчатом виде. ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Rank_%28linear_algebra%29?utm_source=chatgpt.com "Rank (linear algebra)"))
5. СЛАУ. Решение с помощью обратной матрицы.
Система линейных алгебраических уравнений (СЛАУ) — это несколько линейных уравнений относительно нескольких неизвестных, например:
[
\begin{cases}
a_{11}x_1+a_{12}x_2=b_1\
a_{21}x_1+a_{22}x_2=b_2
\end{cases}
]
Её удобно записывать матрично: (Ax=b), где (A) — матрица коэффициентов, (x) — столбец неизвестных, (b) — столбец правых частей.
Если матрица (A) обратима ((\det A\neq 0)), то решение единственно и находится по формуле
[
x=A^{-1}b.
]
Идея простая: умножаем (Ax=b) слева на (A^{-1}): (A^{-1}Ax=A^{-1}b\Rightarrow Ix=A^{-1}b\Rightarrow x=A^{-1}b). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Invertible_matrix?utm_source=chatgpt.com "Invertible matrix"))
Пример.
[
\begin{cases}
x+2y=5\
3x+4y=11
\end{cases}
\Rightarrow
A=\begin{pmatrix}1&2\3&4\end{pmatrix},\
x=\begin{pmatrix}x\y\end{pmatrix},\
b=\begin{pmatrix}5\11\end{pmatrix}.
]
Из пункта 3:
[
A^{-1}=\frac1{-2}\begin{pmatrix}4&-2\-3&1\end{pmatrix}.
]
Тогда
[
x=A^{-1}b=\frac1{-2}
\begin{pmatrix}4\cdot5-2\cdot11\-3\cdot5+1\cdot11\end{pmatrix}
=\frac1{-2}\begin{pmatrix}-2\-4\end{pmatrix}
=\begin{pmatrix}1\2\end{pmatrix}.
]
Термины.
Линейное уравнение — уравнение, где неизвестные входят только в первой степени и не перемножаются друг с другом.
СЛАУ — набор линейных уравнений с общими неизвестными.
Матрица коэффициентов (A) — матрица чисел при неизвестных.
Вектор неизвестных (x) — столбец ((x_1,\dots,x_n)^T).
Вектор правых частей (b) — столбец чисел справа от “=”.
Единственное решение — ровно один набор значений неизвестных. ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Invertible_matrix?utm_source=chatgpt.com "Invertible matrix"))
6. СЛАУ. Решение методом Крамера.
Метод Крамера применим только к квадратной системе: число уравнений = числу неизвестных (n), то есть (A) — (n\times n). Если (\det A\neq 0), то решение единственно и задаётся формулами:
[
x_i=\frac{\det A_i}{\det A},
]
где (A_i) — матрица, полученная из (A) заменой (i)-го столбца на столбец (b). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Cramer%27s_rule?utm_source=chatgpt.com "Cramer's rule"))
Пример (тот же). (\det A=-2).
Для (x) заменяем 1-й столбец на (b):
[
A_1=\begin{pmatrix}5&2\11&4\end{pmatrix},\quad \det A_1=5\cdot4-2\cdot11=-2,\quad x=\frac{-2}{-2}=1.
]
Для (y) заменяем 2-й столбец на (b):
[
A_2=\begin{pmatrix}1&5\3&11\end{pmatrix},\quad \det A_2=1\cdot11-5\cdot3=-4,\quad y=\frac{-4}{-2}=2.
]
Термины.
Метод Крамера — формулы решения через определители.
Квадратная система — одинаковое число уравнений и неизвестных.
Матрица (A_i) — матрица (A) с заменой (i)-го столбца на (b). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Cramer%27s_rule?utm_source=chatgpt.com "Cramer's rule"))
7. СЛАУ. Теорема Кронекера–Капелли.
Теорема Кронекера–Капелли (часто также Руше–Капелли) даёт критерий существования решений системы (Ax=b) через ранги.
Строят расширенную (присоединённую) матрицу ((A|b)): это матрица (A), к которой справа приписали столбец (b).
Тогда:
• система совместна (есть хотя бы одно решение) тогда и только тогда, когда (\mathrm{rank}(A)=\mathrm{rank}(A|b));
• если эти ранги равны и равны числу неизвестных (n), то решение единственно;
• если ранги равны, но меньше (n), решений бесконечно много (есть свободные переменные);
• если (\mathrm{rank}(A|b)>\mathrm{rank}(A)), решений нет. ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Rouch%C3%A9%E2%80%93Capelli_theorem?utm_source=chatgpt.com "RouchéCapelli theorem"))
Пример 1 (нет решений).
[
\begin{cases}
x+y=1\
2x+2y=3
\end{cases}
\Rightarrow
(A|b)=\left(\begin{array}{cc|c}1&1&1\2&2&3\end{array}\right).
]
Приводим: (R_2\leftarrow R_2-2R_1\Rightarrow (0,0|1)). Это означает противоречие (0=1), значит (\mathrm{rank}(A|b)>\mathrm{rank}(A)) и решений нет. ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Rouch%C3%A9%E2%80%93Capelli_theorem?utm_source=chatgpt.com "RouchéCapelli theorem"))
Пример 2 (бесконечно много решений).
[
\begin{cases}
x+y=1\
2x+2y=2
\end{cases}
\Rightarrow R_2\leftarrow R_2-2R_1\Rightarrow (0,0|0).
]
Ранги равны и меньше числа неизвестных (2), значит решений бесконечно много.
Термины.
Теорема Кронекера–Капелли — критерий совместности по рангам (A) и ((A|b)).
Расширенная матрица ((A|b)) — матрица коэффициентов с приписанным столбцом правых частей.
Совместна — имеет хотя бы одно решение.
Свободная переменная — неизвестная, которой можно задавать значения (появляется при ранге меньше числа неизвестных). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Rouch%C3%A9%E2%80%93Capelli_theorem?utm_source=chatgpt.com "RouchéCapelli theorem"))
8. СЛАУ. Решение методом Гаусса.
Метод Гаусса — это решение системы через преобразования строк расширенной матрицы до ступенчатого вида.
Шаги:
1. Составить расширенную матрицу ((A|b)).
2. Прямой ход: элементарными преобразованиями строк сделать нули под ведущими элементами (получить ступенчатый вид).
3. Обратный ход (обратная подстановка): начиная с последнего уравнения, находить неизвестные. ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_elimination?utm_source=chatgpt.com "Gaussian elimination"))
Пример (3 неизвестных).
[
\begin{cases}
x+y+z=6\
2x+y+3z=13\
x- y+2z=7
\end{cases}
\Rightarrow
\left(\begin{array}{ccc|c}
1&1&1&6\
2&1&3&13\
1&-1&2&7
\end{array}\right)
]
Прямой ход:
(R_2\leftarrow R_2-2R_1\Rightarrow (0,-1,1|1))
(R_3\leftarrow R_3-R_1\Rightarrow (0,-2,1|1))
Теперь уберём (-2) под (-1): (R_3\leftarrow R_3-2R_2\Rightarrow (0,0,-1|-1))
Получили:
[
\left(\begin{array}{ccc|c}
1&1&1&6\
0&-1&1&1\
0&0&-1&-1
\end{array}\right)
]
Обратный ход:
Из 3-й строки: (-z=-1\Rightarrow z=1).
Из 2-й: (-y+z=1\Rightarrow -y+1=1\Rightarrow y=0).
Из 1-й: (x+y+z=6\Rightarrow x+0+1=6\Rightarrow x=5).
Термины.
Метод Гаусса — приведение системы к ступенчатому виду и обратная подстановка.
Прямой ход — шаги обнуления элементов “под диагональю”.
Обратная подстановка — нахождение неизвестных снизу вверх.
Ступенчатый вид — форма, где ниже ведущих элементов стоят нули. ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_elimination?utm_source=chatgpt.com "Gaussian elimination"))
9. Векторы в трёхмерном пространстве. Основные понятия. Орты.
Вектор в 3D — направленный отрезок; в координатах его записывают как (\mathbf a=(a_x,a_y,a_z)).
Длина (модуль) вектора:
[
|\mathbf a|=\sqrt{a_x^2+a_y^2+a_z^2}.
]
Нулевой вектор (\mathbf 0=(0,0,0)) имеет длину 0 и не задаёт направления.
Единичный вектор (орт) — вектор длины 1. Самые важные — стандартные орты (базисные):
[
\mathbf i=(1,0,0),\quad \mathbf j=(0,1,0),\quad \mathbf k=(0,0,1).
]
Любой вектор можно разложить по ним:
[
\mathbf a=a_x\mathbf i+a_y\mathbf j+a_z\mathbf k.
]
Пример 1. (\mathbf a=(2,-1,3)=2\mathbf i-1\mathbf j+3\mathbf k).
Пример 2 (получить орт по направлению (\mathbf a)).
(|\mathbf a|=\sqrt{2^2+(-1)^2+3^2}=\sqrt{14}).
Единичный вектор того же направления:
[
\hat{\mathbf a}=\frac{\mathbf a}{|\mathbf a|}=\left(\frac{2}{\sqrt{14}},\frac{-1}{\sqrt{14}},\frac{3}{\sqrt{14}}\right).
]
Термины.
Вектор — объект с направлением и длиной.
Координаты вектора — числа ((a_x,a_y,a_z)) в выбранных осях.
Модуль (длина) (|\mathbf a|) — длина вектора.
Нулевой вектор (\mathbf 0) — вектор с координатами (0,0,0).
Единичный вектор (орт) — вектор длины 1.
Базисные орты (\mathbf i,\mathbf j,\mathbf k) — стандартные единичные векторы вдоль осей. ([Math Insight](https://mathinsight.org/dot_product_formula_components?utm_source=chatgpt.com "The formula for the dot product in terms of vector components"))
10. Линейные операции с векторами.
Две базовые линейные операции: сложение и умножение на число.
Сложение: (\mathbf a+\mathbf b=(a_x+b_x,\ a_y+b_y,\ a_z+b_z)). Геометрически: правило параллелограмма или “конец к началу”.
Умножение на число: (\lambda\mathbf a=(\lambda a_x,\lambda a_y,\lambda a_z)). Геометрически: длина умножается на (|\lambda|), а направление меняется на противоположное, если (\lambda<0).
Линейная комбинация — выражение вида (\lambda_1\mathbf a_1+\dots+\lambda_k\mathbf a_k). Это важно для темы ранга и СЛАУ (независимость, выражаемость).
Пример 1. (\mathbf a=(1,2,0)), (\mathbf b=(3,-1,5)).
(\mathbf a+\mathbf b=(4,1,5)).
Пример 2. (\lambda=-2): (-2\mathbf a=(-2,-4,0)).
Пример 3 (линейная комбинация). (2\mathbf a-\mathbf b=2(1,2,0)-(3,-1,5)=(-1,5,-5)).
Термины.
Линейные операции — операции “сложение” и “умножение на число”, сохраняющие линейную структуру.
Линейная комбинация — сумма векторов с числовыми коэффициентами.
Геометрическое правило параллелограмма — способ сложения векторов как диагональ параллелограмма. ([Math Insight](https://mathinsight.org/dot_product_formula_components?utm_source=chatgpt.com "The formula for the dot product in terms of vector components"))
11. Проекция вектора на ось и её свойства. Координаты вектора.
Пусть есть ось (направление), заданная единичным вектором (\mathbf e) (то есть (|\mathbf e|=1)). Тогда:
Скалярная проекция (\mathbf a) на ось:
[
\mathrm{comp}_{\mathbf e}\mathbf a=\mathbf a\cdot\mathbf e.
]
Это число: “сколько (\mathbf a) направлено вдоль оси” (со знаком).
Векторная проекция:
[
\mathrm{proj}_{\mathbf e}\mathbf a=(\mathbf a\cdot\mathbf e)\mathbf e.
]
Это уже вектор, лежащий на этой оси.
Координаты вектора (\mathbf a=(a_x,a_y,a_z)) в стандартных осях можно понимать как скалярные проекции на оси (Ox,Oy,Oz), если берём (\mathbf i,\mathbf j,\mathbf k):
(a_x=\mathbf a\cdot\mathbf i), (a_y=\mathbf a\cdot\mathbf j), (a_z=\mathbf a\cdot\mathbf k). ([Math Insight](https://mathinsight.org/dot_product_formula_components?utm_source=chatgpt.com "The formula for the dot product in terms of vector components"))
Пример 1 (на ось (Ox)). (\mathbf a=(2,3,0)), (\mathbf e=\mathbf i=(1,0,0)).
Скалярная проекция: (\mathbf a\cdot\mathbf i=2).
Векторная: (2\mathbf i=(2,0,0)).
Пример 2 (на наклонное направление). (\mathbf e=\frac1{\sqrt2}(1,1,0)) — единичный. Тогда
(\mathbf a\cdot\mathbf e=\frac{2+3}{\sqrt2}=\frac5{\sqrt2}),
(\mathrm{proj}_{\mathbf e}\mathbf a=\frac5{\sqrt2}\cdot\frac1{\sqrt2}(1,1,0)=\frac52(1,1,0)).
Термины.
Ось (направление) — фиксированное направление в пространстве.
Единичный вектор (\mathbf e) — вектор длины 1, задающий направление оси.
Скалярная проекция — число (\mathbf a\cdot\mathbf e).
Векторная проекция — вектор ((\mathbf a\cdot\mathbf e)\mathbf e).
Координаты вектора — его компоненты ((a_x,a_y,a_z)) в выбранном базисе. ([Math Insight](https://mathinsight.org/dot_product_formula_components?utm_source=chatgpt.com "The formula for the dot product in terms of vector components"))
12. Скалярное произведение векторов и его свойства.
Скалярное произведение (dot product) двух векторов (\mathbf a,\mathbf b) — это число:
[
\mathbf a\cdot\mathbf b=|\mathbf a|,|\mathbf b|\cos\varphi,
]
где (\varphi) — угол между векторами. В координатах:
[
(a_x,a_y,a_z)\cdot(b_x,b_y,b_z)=a_xb_x+a_yb_y+a_zb_z.
]
Основные свойства:
• коммутативность: (\mathbf a\cdot\mathbf b=\mathbf b\cdot\mathbf a);
• линейность: ((\mathbf a+\mathbf b)\cdot\mathbf c=\mathbf a\cdot\mathbf c+\mathbf b\cdot\mathbf c);
• (\mathbf a\cdot\mathbf a=|\mathbf a|^2);
• перпендикулярность: (\mathbf a\perp\mathbf b\iff \mathbf a\cdot\mathbf b=0). ([Math Insight](https://mathinsight.org/dot_product_formula_components?utm_source=chatgpt.com "The formula for the dot product in terms of vector components"))
Пример 1. (\mathbf a=(1,3,-5)), (\mathbf b=(4,-2,-1)).
(\mathbf a\cdot\mathbf b=1\cdot4+3\cdot(-2)+(-5)\cdot(-1)=4-6+5=3).
Пример 2 (найти угол). Пусть (\mathbf a=(1,0,0)), (\mathbf b=(1,1,0)).
(\mathbf a\cdot\mathbf b=1). (|\mathbf a|=1), (|\mathbf b|=\sqrt2).
(\cos\varphi=\dfrac{1}{1\cdot\sqrt2}=\dfrac1{\sqrt2}\Rightarrow \varphi=45^\circ).
Термины.
Скалярное произведение — операция, результатом которой является число.
Угол между векторами (\varphi) — угол между их направлениями (берут от 0 до (\pi)).
Перпендикулярность (\perp) — угол (90^\circ), эквивалентно нулевому скалярному произведению.
Линейность — свойство “раскрывать скобки” и выносить числа. ([Math Insight](https://mathinsight.org/dot_product_formula_components?utm_source=chatgpt.com "The formula for the dot product in terms of vector components"))
13. Векторное произведение векторов и его свойства.
Векторное произведение (cross product) (\mathbf a\times\mathbf b) определено в 3D. Результат — вектор, который:
• перпендикулярен и (\mathbf a), и (\mathbf b);
• имеет длину (|\mathbf a\times\mathbf b|=|\mathbf a|,|\mathbf b|\sin\varphi);
• направлен по правилу правой руки. Геометрический смысл длины: площадь параллелограмма на (\mathbf a) и (\mathbf b). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product?utm_source=chatgpt.com "Cross product"))
В координатах:
[
\mathbf a\times\mathbf b=
\begin{pmatrix}
a_yb_z-a_zb_y\
a_zb_x-a_xb_z\
a_xb_y-a_yb_x
\end{pmatrix}.
]
Свойства:
• антикоммутативность: (\mathbf a\times\mathbf b=-(\mathbf b\times\mathbf a));
• дистрибутивность: (\mathbf a\times(\mathbf b+\mathbf c)=\mathbf a\times\mathbf b+\mathbf a\times\mathbf c);
• (\mathbf a\times\mathbf a=\mathbf 0). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product?utm_source=chatgpt.com "Cross product"))
Пример 1. (\mathbf i\times\mathbf j=\mathbf k), а (\mathbf j\times\mathbf i=-\mathbf k).
Пример 2. (\mathbf a=(1,0,0)), (\mathbf b=(0,2,0)). Тогда
(\mathbf a\times\mathbf b=(0,0,1\cdot2-0\cdot0)=(0,0,2)). Площадь параллелограмма равна 2.
Термины.
Векторное произведение — операция двух 3D-векторов, результатом которой является вектор.
Правило правой руки — способ определить направление (\mathbf a\times\mathbf b).
Антикоммутативность — при перестановке множителей знак меняется.
Дистрибутивность — “умножение” на сумму раскрывается в сумму. ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product?utm_source=chatgpt.com "Cross product"))
14. Смешанное произведение 3-х векторов и его свойства.
Смешанное (скалярное тройное) произведение трёх векторов:
[
[\mathbf a,\mathbf b,\mathbf c]=\mathbf a\cdot(\mathbf b\times\mathbf c).
]
Это число. Оно равно определителю матрицы, составленной из координат векторов:
[
\mathbf a\cdot(\mathbf b\times\mathbf c)=
\det\begin{pmatrix}
a_x&a_y&a_z\
b_x&b_y&b_z\
c_x&c_y&c_z
\end{pmatrix}.
]
Геометрический смысл: ориентированный объём параллелепипеда на (\mathbf a,\mathbf b,\mathbf c); обычный объём равен модулю:
[
V=\left|\mathbf a\cdot(\mathbf b\times\mathbf c)\right|.
]
Свойства: циклическая перестановка не меняет значение, перестановка двух векторов меняет знак; если значение 0, то векторы компланарны (лежат в одной плоскости). ([Math Insight](https://mathinsight.org/scalar_triple_product?utm_source=chatgpt.com "The scalar triple product"))
Пример 1. ([\mathbf i,\mathbf j,\mathbf k]=1) (объём единичного куба).
Пример 2 (проверка компланарности). Если (\mathbf c=\mathbf a+\mathbf b), то
([\mathbf a,\mathbf b,\mathbf a+\mathbf b]=[\mathbf a,\mathbf b,\mathbf a]+[\mathbf a,\mathbf b,\mathbf b]=0+0=0), значит (\mathbf a,\mathbf b,\mathbf a+\mathbf b) лежат в одной плоскости.
Термины.
Смешанное произведение — число (\mathbf a\cdot(\mathbf b\times\mathbf c)).
Ориентированный объём — объём со знаком (может быть отрицательным).
Параллелепипед — “коробка”, построенная на трёх ребрах-векторах.
Компланарны — лежат в одной плоскости. ([Math Insight](https://mathinsight.org/scalar_triple_product?utm_source=chatgpt.com "The scalar triple product"))
15. Плоскость. Различные виды уравнений плоскости.
Плоскость в 3D можно задавать разными эквивалентными уравнениями.
(а) Общее (линейное) уравнение плоскости:
[
Ax+By+Cz+D=0.
]
Вектор (\mathbf n=(A,B,C)) перпендикулярен плоскости и называется нормальным. ([Mathematics LibreTexts](https://math.libretexts.org/Bookshelves/Calculus/CLP-3_Multivariable_Calculus_%28Feldman_Rechnitzer_and_Yeager%29/01%3A_Vectors_and_Geometry_in_Two_and_Three_Dimensions/1.04%3A_Equations_of_Planes_in_3d?utm_source=chatgpt.com "1.4: Equations of Planes in 3d"))
(б) Точка–нормаль (pointnormal form). Если плоскость проходит через точку (P_0(x_0,y_0,z_0)) и имеет нормаль (\mathbf n=(A,B,C)), то:
[
A(x-x_0)+B(y-y_0)+C(z-z_0)=0.
]
Раскрывая скобки, получают общий вид. ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_planes_in_three-dimensional_space?utm_source=chatgpt.com "Euclidean planes in three-dimensional space"))
(в) Параметрическое задание. Если известна точка (\mathbf r_0) на плоскости и два неколлинеарных направляющих вектора (\mathbf v,\mathbf w), лежащих в плоскости, то любая точка плоскости:
[
\mathbf r=\mathbf r_0+s\mathbf v+t\mathbf w.
]
([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_planes_in_three-dimensional_space?utm_source=chatgpt.com "Euclidean planes in three-dimensional space"))
Пример 1 (по точке и нормали).
Точка (P_0(1,0,0)), нормаль (\mathbf n=(2,-1,3)). Тогда
[
2(x-1)-1(y-0)+3(z-0)=0 \Rightarrow 2x-y+3z-2=0.
]
Пример 2 (по трём точкам).
Пусть (A(1,0,0)), (B(0,1,0)), (C(0,0,1)).
Векторы в плоскости: (\overrightarrow{AB}=(-1,1,0)), (\overrightarrow{AC}=(-1,0,1)).
Нормаль (\mathbf n=\overrightarrow{AB}\times\overrightarrow{AC}). Считаем:
[
(-1,1,0)\times(-1,0,1)=(1,1,1).
]
Уравнение через точку (A(1,0,0)):
[
1(x-1)+1(y-0)+1(z-0)=0\Rightarrow x+y+z-1=0.
]
Термины.
Плоскость — множество точек, образующее “ровную” 2D-поверхность в 3D.
Нормальный вектор (нормаль) (\mathbf n) — вектор, перпендикулярный плоскости.
Точка–нормаль форма — задание плоскости через точку на ней и нормаль.
Параметрическое уравнение — задание множества точек через параметры (s,t).
Неколлинеарные векторы — не лежат на одной прямой (не являются кратными). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_planes_in_three-dimensional_space?utm_source=chatgpt.com "Euclidean planes in three-dimensional space"))