#учеба #семестр_1 #высшая_математика 1. Матрицы. Действия с матрицами. Матрица — это прямоугольная таблица чисел. Обычно её записывают как (A=(a_{ij})), где (a_{ij}) — число на пересечении (i)-й строки и (j)-го столбца. Размер матрицы (m\times n): (m) строк и (n) столбцов. Сложение/вычитание. Можно только для матриц одинакового размера. Складывают “поэлементно”: ((A+B)_{ij}=a_{ij}+b_{ij}). Умножение на число (скаляр). ((kA)_{ij}=k\cdot a_{ij}). Транспонирование. (A^T) получают заменой строк на столбцы: ((A^T)_{ij}=a_{ji}). Умножение матриц. Определено, если число столбцов первой матрицы равно числу строк второй. Если (A) размера (m\times n), (B) размера (n\times p), то (AB) размера (m\times p), и [ (AB)_{ij}=a_{i1}b_{1j}+a_{i2}b_{2j}+\dots+a_{in}b_{nj}. ] Важно: обычно (AB\neq BA) (непереместительно). Пример 1 (сложение). [ \begin{pmatrix}1&3\-2&0\end{pmatrix}+\begin{pmatrix}4&-1\5&2\end{pmatrix} =\begin{pmatrix}1+4&3+(-1)\-2+5&0+2\end{pmatrix} =\begin{pmatrix}5&2\3&2\end{pmatrix}. ] Пример 2 (умножение матриц). (A=\begin{pmatrix}1&2\3&4\end{pmatrix}), (B=\begin{pmatrix}5\6\end{pmatrix}). Тогда [ AB=\begin{pmatrix}1\cdot5+2\cdot6\3\cdot5+4\cdot6\end{pmatrix} =\begin{pmatrix}17\39\end{pmatrix}. ] Термины (в этом пункте). Матрица — таблица чисел. Элемент матрицы (a_{ij}) — число в (i)-й строке и (j)-м столбце. Размер (m\times n) — (m) строк и (n) столбцов. Поэлементно — отдельно в каждой позиции ((i,j)). Скаляр — просто число, которым умножают матрицу. Транспонирование — операция “строки ↔ столбцы”. Произведение матриц — операция, где элемент результата есть сумма произведений элементов строки на элементы столбца. ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_%28mathematics%29?utm_source=chatgpt.com "Matrix (mathematics)")) 2. Определитель матрицы, его вычисление и свойства. Определитель (\det A) — число, определённое для квадратной матрицы (n\times n). Он связан с обратимостью: если (\det A\neq 0), то матрица обратима (существует (A^{-1})); если (\det A=0), то обратной матрицы нет. Также (|\det A|) можно понимать как “коэффициент изменения площади/объёма” соответствующего линейного преобразования. Как вычислять (базовые случаи). Для (2\times2): [ \det\begin{pmatrix}a&b\c&d\end{pmatrix}=ad-bc. ] Для (3\times3) часто используют приведение к треугольному виду элементарными преобразованиями строк (это удобно, потому что дальше будет метод Гаусса): у треугольной матрицы (\det) равен произведению диагональных элементов, но надо учитывать, как преобразования меняют (\det). Как строковые преобразования влияют на (\det): 1. Поменять местами две строки → (\det) меняет знак. 2. Умножить строку на (k) → (\det) умножится на (k). 3. Прибавить к строке другую строку, умноженную на число → (\det) не меняется. Пример (через строки). [ A=\begin{pmatrix}1&2&3\2&4&7\1&1&1\end{pmatrix}. ] Сделаем (R_2\leftarrow R_2-2R_1): [ \begin{pmatrix}1&2&3\0&0&1\1&1&1\end{pmatrix} ] ((\det) не изменился). Потом (R_3\leftarrow R_3-R_1): [ \begin{pmatrix}1&2&3\0&0&1\0&-1&-2\end{pmatrix} ] ((\det) не изменился). Теперь поменяем строки (R_2) и (R_3) местами (одна перестановка → знак “минус”): [ \begin{pmatrix}1&2&3\0&-1&-2\0&0&1\end{pmatrix} ] Треугольная матрица: произведение диагонали (1\cdot(-1)\cdot1=-1). Но была одна перестановка строк, значит исходный (\det A=+1). Ключевые свойства: (\det(AB)=\det A\cdot\det B), (\det(A^T)=\det A). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Determinant?utm_source=chatgpt.com "Determinant")) Термины. Квадратная матрица — одинаковое число строк и столбцов. Определитель (\det A) — число, связанное с “обратимостью” матрицы. Диагональные элементы — элементы (a_{11},a_{22},\dots). Треугольная матрица — ниже (или выше) диагонали стоят нули. Элементарные преобразования строк — три операции из списка 1)–3) выше. Произведение диагонали — перемножение всех диагональных элементов. ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Determinant?utm_source=chatgpt.com "Determinant")) 3. Обратная матрица, её вычисление и свойства. Обратная матрица (A^{-1}) к квадратной матрице (A) — это такая матрица, что [ AA^{-1}=A^{-1}A=I, ] где (I) — единичная матрица (на диагонали 1, остальные элементы 0). Обратная существует тогда и только тогда, когда (\det A\neq 0) (матрица “невырожденная”). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Invertible_matrix?utm_source=chatgpt.com "Invertible matrix")) Как находить (A^{-1}). Способ A (формула для (2\times2)). Если (A=\begin{pmatrix}a&b\c&d\end{pmatrix}) и (ad-bc\neq 0), то [ A^{-1}=\frac1{ad-bc}\begin{pmatrix}d&-b\-c&a\end{pmatrix}. ] Способ B (Гаусс–Жордан). Приписывают справа единичную матрицу и строковыми преобразованиями превращают левую часть в (I); тогда справа получится (A^{-1}). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_matrix?utm_source=chatgpt.com "Augmented matrix")) Пример (по формуле (2\times2)). (A=\begin{pmatrix}1&2\3&4\end{pmatrix}). (\det A=1\cdot4-2\cdot3=-2\neq 0). [ A^{-1}=\frac1{-2}\begin{pmatrix}4&-2\-3&1\end{pmatrix}. ] Проверка (коротко): (AA^{-1}=I) (перемножением). Это и есть смысл обратной. Свойства: ((AB)^{-1}=B^{-1}A^{-1}); ((A^T)^{-1}=(A^{-1})^T); (\det(A^{-1})=1/\det(A)). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Invertible_matrix?utm_source=chatgpt.com "Invertible matrix")) Термины. Единичная матрица (I) — квадратная матрица с 1 на диагонали и 0 вне диагонали. Невырожденная (обратимая) матрица — матрица, у которой существует обратная; эквивалентно (\det\neq 0). Гаусс–Жордан — доведение матрицы строковыми преобразованиями до (I) (с одновременным преобразованием приписанной части). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_matrix?utm_source=chatgpt.com "Augmented matrix")) 4. Ранг матрицы, его вычисление и свойства. Ранг матрицы (\mathrm{rank}(A)) — это максимальное число линейно независимых строк (то же самое, что максимальное число линейно независимых столбцов). Практически ранг чаще всего находят так: приводят матрицу к ступенчатому виду строковыми преобразованиями и считают число “опорных” строк (ненулевых строк), или число “пивотов” (ведущих элементов). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Rank_%28linear_algebra%29?utm_source=chatgpt.com "Rank (linear algebra)")) Как вычислять (алгоритм). 1. Записать матрицу. 2. Привести к ступенчатому виду (как в методе Гаусса): сделать нули под ведущими элементами. 3. Посчитать количество ненулевых строк в получившейся ступенчатой матрице — это ранг. Пример. [ A=\begin{pmatrix}1&2&1\2&4&2\0&1&3\end{pmatrix}. ] Сделаем (R_2\leftarrow R_2-2R_1): [ \begin{pmatrix}1&2&1\0&0&0\0&1&3\end{pmatrix}. ] Переставим строки (R_2) и (R_3) местами: [ \begin{pmatrix}1&2&1\0&1&3\0&0&0\end{pmatrix}. ] Ненулевых строк 2, значит (\mathrm{rank}(A)=2). Свойства: (\mathrm{rank}(A)\le \min(m,n)); (\mathrm{rank}(A)=\mathrm{rank}(A^T)); для квадратной (n\times n): если (\det A\neq 0), то (\mathrm{rank}(A)=n). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Rank_%28linear_algebra%29?utm_source=chatgpt.com "Rank (linear algebra)")) Термины. Линейно независимые строки/столбцы — никакая строка (столбец) не выражается как линейная комбинация других. Ступенчатый вид (row echelon form) — форма, где ведущие элементы “спускаются вправо”, а ниже каждого ведущего элемента стоят нули. Ведущий элемент (pivot) — первый ненулевой элемент строки в ступенчатом виде. ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Rank_%28linear_algebra%29?utm_source=chatgpt.com "Rank (linear algebra)")) 5. СЛАУ. Решение с помощью обратной матрицы. Система линейных алгебраических уравнений (СЛАУ) — это несколько линейных уравнений относительно нескольких неизвестных, например: [ \begin{cases} a_{11}x_1+a_{12}x_2=b_1\ a_{21}x_1+a_{22}x_2=b_2 \end{cases} ] Её удобно записывать матрично: (Ax=b), где (A) — матрица коэффициентов, (x) — столбец неизвестных, (b) — столбец правых частей. Если матрица (A) обратима ((\det A\neq 0)), то решение единственно и находится по формуле [ x=A^{-1}b. ] Идея простая: умножаем (Ax=b) слева на (A^{-1}): (A^{-1}Ax=A^{-1}b\Rightarrow Ix=A^{-1}b\Rightarrow x=A^{-1}b). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Invertible_matrix?utm_source=chatgpt.com "Invertible matrix")) Пример. [ \begin{cases} x+2y=5\ 3x+4y=11 \end{cases} \Rightarrow A=\begin{pmatrix}1&2\3&4\end{pmatrix},\ x=\begin{pmatrix}x\y\end{pmatrix},\ b=\begin{pmatrix}5\11\end{pmatrix}. ] Из пункта 3: [ A^{-1}=\frac1{-2}\begin{pmatrix}4&-2\-3&1\end{pmatrix}. ] Тогда [ x=A^{-1}b=\frac1{-2} \begin{pmatrix}4\cdot5-2\cdot11\-3\cdot5+1\cdot11\end{pmatrix} =\frac1{-2}\begin{pmatrix}-2\-4\end{pmatrix} =\begin{pmatrix}1\2\end{pmatrix}. ] Термины. Линейное уравнение — уравнение, где неизвестные входят только в первой степени и не перемножаются друг с другом. СЛАУ — набор линейных уравнений с общими неизвестными. Матрица коэффициентов (A) — матрица чисел при неизвестных. Вектор неизвестных (x) — столбец ((x_1,\dots,x_n)^T). Вектор правых частей (b) — столбец чисел справа от “=”. Единственное решение — ровно один набор значений неизвестных. ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Invertible_matrix?utm_source=chatgpt.com "Invertible matrix")) 6. СЛАУ. Решение методом Крамера. Метод Крамера применим только к квадратной системе: число уравнений = числу неизвестных (n), то есть (A) — (n\times n). Если (\det A\neq 0), то решение единственно и задаётся формулами: [ x_i=\frac{\det A_i}{\det A}, ] где (A_i) — матрица, полученная из (A) заменой (i)-го столбца на столбец (b). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Cramer%27s_rule?utm_source=chatgpt.com "Cramer's rule")) Пример (тот же). (\det A=-2). Для (x) заменяем 1-й столбец на (b): [ A_1=\begin{pmatrix}5&2\11&4\end{pmatrix},\quad \det A_1=5\cdot4-2\cdot11=-2,\quad x=\frac{-2}{-2}=1. ] Для (y) заменяем 2-й столбец на (b): [ A_2=\begin{pmatrix}1&5\3&11\end{pmatrix},\quad \det A_2=1\cdot11-5\cdot3=-4,\quad y=\frac{-4}{-2}=2. ] Термины. Метод Крамера — формулы решения через определители. Квадратная система — одинаковое число уравнений и неизвестных. Матрица (A_i) — матрица (A) с заменой (i)-го столбца на (b). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Cramer%27s_rule?utm_source=chatgpt.com "Cramer's rule")) 7. СЛАУ. Теорема Кронекера–Капелли. Теорема Кронекера–Капелли (часто также Руше–Капелли) даёт критерий существования решений системы (Ax=b) через ранги. Строят расширенную (присоединённую) матрицу ((A|b)): это матрица (A), к которой справа приписали столбец (b). Тогда: • система совместна (есть хотя бы одно решение) тогда и только тогда, когда (\mathrm{rank}(A)=\mathrm{rank}(A|b)); • если эти ранги равны и равны числу неизвестных (n), то решение единственно; • если ранги равны, но меньше (n), решений бесконечно много (есть свободные переменные); • если (\mathrm{rank}(A|b)>\mathrm{rank}(A)), решений нет. ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Rouch%C3%A9%E2%80%93Capelli_theorem?utm_source=chatgpt.com "Rouché–Capelli theorem")) Пример 1 (нет решений). [ \begin{cases} x+y=1\ 2x+2y=3 \end{cases} \Rightarrow (A|b)=\left(\begin{array}{cc|c}1&1&1\2&2&3\end{array}\right). ] Приводим: (R_2\leftarrow R_2-2R_1\Rightarrow (0,0|1)). Это означает противоречие (0=1), значит (\mathrm{rank}(A|b)>\mathrm{rank}(A)) и решений нет. ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Rouch%C3%A9%E2%80%93Capelli_theorem?utm_source=chatgpt.com "Rouché–Capelli theorem")) Пример 2 (бесконечно много решений). [ \begin{cases} x+y=1\ 2x+2y=2 \end{cases} \Rightarrow R_2\leftarrow R_2-2R_1\Rightarrow (0,0|0). ] Ранги равны и меньше числа неизвестных (2), значит решений бесконечно много. Термины. Теорема Кронекера–Капелли — критерий совместности по рангам (A) и ((A|b)). Расширенная матрица ((A|b)) — матрица коэффициентов с приписанным столбцом правых частей. Совместна — имеет хотя бы одно решение. Свободная переменная — неизвестная, которой можно задавать значения (появляется при ранге меньше числа неизвестных). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Rouch%C3%A9%E2%80%93Capelli_theorem?utm_source=chatgpt.com "Rouché–Capelli theorem")) 8. СЛАУ. Решение методом Гаусса. Метод Гаусса — это решение системы через преобразования строк расширенной матрицы до ступенчатого вида. Шаги: 1. Составить расширенную матрицу ((A|b)). 2. Прямой ход: элементарными преобразованиями строк сделать нули под ведущими элементами (получить ступенчатый вид). 3. Обратный ход (обратная подстановка): начиная с последнего уравнения, находить неизвестные. ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_elimination?utm_source=chatgpt.com "Gaussian elimination")) Пример (3 неизвестных). [ \begin{cases} x+y+z=6\ 2x+y+3z=13\ x- y+2z=7 \end{cases} \Rightarrow \left(\begin{array}{ccc|c} 1&1&1&6\ 2&1&3&13\ 1&-1&2&7 \end{array}\right) ] Прямой ход: (R_2\leftarrow R_2-2R_1\Rightarrow (0,-1,1|1)) (R_3\leftarrow R_3-R_1\Rightarrow (0,-2,1|1)) Теперь уберём (-2) под (-1): (R_3\leftarrow R_3-2R_2\Rightarrow (0,0,-1|-1)) Получили: [ \left(\begin{array}{ccc|c} 1&1&1&6\ 0&-1&1&1\ 0&0&-1&-1 \end{array}\right) ] Обратный ход: Из 3-й строки: (-z=-1\Rightarrow z=1). Из 2-й: (-y+z=1\Rightarrow -y+1=1\Rightarrow y=0). Из 1-й: (x+y+z=6\Rightarrow x+0+1=6\Rightarrow x=5). Термины. Метод Гаусса — приведение системы к ступенчатому виду и обратная подстановка. Прямой ход — шаги обнуления элементов “под диагональю”. Обратная подстановка — нахождение неизвестных снизу вверх. Ступенчатый вид — форма, где ниже ведущих элементов стоят нули. ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_elimination?utm_source=chatgpt.com "Gaussian elimination")) 9. Векторы в трёхмерном пространстве. Основные понятия. Орты. Вектор в 3D — направленный отрезок; в координатах его записывают как (\mathbf a=(a_x,a_y,a_z)). Длина (модуль) вектора: [ |\mathbf a|=\sqrt{a_x^2+a_y^2+a_z^2}. ] Нулевой вектор (\mathbf 0=(0,0,0)) имеет длину 0 и не задаёт направления. Единичный вектор (орт) — вектор длины 1. Самые важные — стандартные орты (базисные): [ \mathbf i=(1,0,0),\quad \mathbf j=(0,1,0),\quad \mathbf k=(0,0,1). ] Любой вектор можно разложить по ним: [ \mathbf a=a_x\mathbf i+a_y\mathbf j+a_z\mathbf k. ] Пример 1. (\mathbf a=(2,-1,3)=2\mathbf i-1\mathbf j+3\mathbf k). Пример 2 (получить орт по направлению (\mathbf a)). (|\mathbf a|=\sqrt{2^2+(-1)^2+3^2}=\sqrt{14}). Единичный вектор того же направления: [ \hat{\mathbf a}=\frac{\mathbf a}{|\mathbf a|}=\left(\frac{2}{\sqrt{14}},\frac{-1}{\sqrt{14}},\frac{3}{\sqrt{14}}\right). ] Термины. Вектор — объект с направлением и длиной. Координаты вектора — числа ((a_x,a_y,a_z)) в выбранных осях. Модуль (длина) (|\mathbf a|) — длина вектора. Нулевой вектор (\mathbf 0) — вектор с координатами (0,0,0). Единичный вектор (орт) — вектор длины 1. Базисные орты (\mathbf i,\mathbf j,\mathbf k) — стандартные единичные векторы вдоль осей. ([Math Insight](https://mathinsight.org/dot_product_formula_components?utm_source=chatgpt.com "The formula for the dot product in terms of vector components")) 10. Линейные операции с векторами. Две базовые линейные операции: сложение и умножение на число. Сложение: (\mathbf a+\mathbf b=(a_x+b_x,\ a_y+b_y,\ a_z+b_z)). Геометрически: правило параллелограмма или “конец к началу”. Умножение на число: (\lambda\mathbf a=(\lambda a_x,\lambda a_y,\lambda a_z)). Геометрически: длина умножается на (|\lambda|), а направление меняется на противоположное, если (\lambda<0). Линейная комбинация — выражение вида (\lambda_1\mathbf a_1+\dots+\lambda_k\mathbf a_k). Это важно для темы ранга и СЛАУ (независимость, выражаемость). Пример 1. (\mathbf a=(1,2,0)), (\mathbf b=(3,-1,5)). (\mathbf a+\mathbf b=(4,1,5)). Пример 2. (\lambda=-2): (-2\mathbf a=(-2,-4,0)). Пример 3 (линейная комбинация). (2\mathbf a-\mathbf b=2(1,2,0)-(3,-1,5)=(-1,5,-5)). Термины. Линейные операции — операции “сложение” и “умножение на число”, сохраняющие линейную структуру. Линейная комбинация — сумма векторов с числовыми коэффициентами. Геометрическое правило параллелограмма — способ сложения векторов как диагональ параллелограмма. ([Math Insight](https://mathinsight.org/dot_product_formula_components?utm_source=chatgpt.com "The formula for the dot product in terms of vector components")) 11. Проекция вектора на ось и её свойства. Координаты вектора. Пусть есть ось (направление), заданная единичным вектором (\mathbf e) (то есть (|\mathbf e|=1)). Тогда: Скалярная проекция (\mathbf a) на ось: [ \mathrm{comp}_{\mathbf e}\mathbf a=\mathbf a\cdot\mathbf e. ] Это число: “сколько (\mathbf a) направлено вдоль оси” (со знаком). Векторная проекция: [ \mathrm{proj}_{\mathbf e}\mathbf a=(\mathbf a\cdot\mathbf e)\mathbf e. ] Это уже вектор, лежащий на этой оси. Координаты вектора (\mathbf a=(a_x,a_y,a_z)) в стандартных осях можно понимать как скалярные проекции на оси (Ox,Oy,Oz), если берём (\mathbf i,\mathbf j,\mathbf k): (a_x=\mathbf a\cdot\mathbf i), (a_y=\mathbf a\cdot\mathbf j), (a_z=\mathbf a\cdot\mathbf k). ([Math Insight](https://mathinsight.org/dot_product_formula_components?utm_source=chatgpt.com "The formula for the dot product in terms of vector components")) Пример 1 (на ось (Ox)). (\mathbf a=(2,3,0)), (\mathbf e=\mathbf i=(1,0,0)). Скалярная проекция: (\mathbf a\cdot\mathbf i=2). Векторная: (2\mathbf i=(2,0,0)). Пример 2 (на наклонное направление). (\mathbf e=\frac1{\sqrt2}(1,1,0)) — единичный. Тогда (\mathbf a\cdot\mathbf e=\frac{2+3}{\sqrt2}=\frac5{\sqrt2}), (\mathrm{proj}_{\mathbf e}\mathbf a=\frac5{\sqrt2}\cdot\frac1{\sqrt2}(1,1,0)=\frac52(1,1,0)). Термины. Ось (направление) — фиксированное направление в пространстве. Единичный вектор (\mathbf e) — вектор длины 1, задающий направление оси. Скалярная проекция — число (\mathbf a\cdot\mathbf e). Векторная проекция — вектор ((\mathbf a\cdot\mathbf e)\mathbf e). Координаты вектора — его компоненты ((a_x,a_y,a_z)) в выбранном базисе. ([Math Insight](https://mathinsight.org/dot_product_formula_components?utm_source=chatgpt.com "The formula for the dot product in terms of vector components")) 12. Скалярное произведение векторов и его свойства. Скалярное произведение (dot product) двух векторов (\mathbf a,\mathbf b) — это число: [ \mathbf a\cdot\mathbf b=|\mathbf a|,|\mathbf b|\cos\varphi, ] где (\varphi) — угол между векторами. В координатах: [ (a_x,a_y,a_z)\cdot(b_x,b_y,b_z)=a_xb_x+a_yb_y+a_zb_z. ] Основные свойства: • коммутативность: (\mathbf a\cdot\mathbf b=\mathbf b\cdot\mathbf a); • линейность: ((\mathbf a+\mathbf b)\cdot\mathbf c=\mathbf a\cdot\mathbf c+\mathbf b\cdot\mathbf c); • (\mathbf a\cdot\mathbf a=|\mathbf a|^2); • перпендикулярность: (\mathbf a\perp\mathbf b\iff \mathbf a\cdot\mathbf b=0). ([Math Insight](https://mathinsight.org/dot_product_formula_components?utm_source=chatgpt.com "The formula for the dot product in terms of vector components")) Пример 1. (\mathbf a=(1,3,-5)), (\mathbf b=(4,-2,-1)). (\mathbf a\cdot\mathbf b=1\cdot4+3\cdot(-2)+(-5)\cdot(-1)=4-6+5=3). Пример 2 (найти угол). Пусть (\mathbf a=(1,0,0)), (\mathbf b=(1,1,0)). (\mathbf a\cdot\mathbf b=1). (|\mathbf a|=1), (|\mathbf b|=\sqrt2). (\cos\varphi=\dfrac{1}{1\cdot\sqrt2}=\dfrac1{\sqrt2}\Rightarrow \varphi=45^\circ). Термины. Скалярное произведение — операция, результатом которой является число. Угол между векторами (\varphi) — угол между их направлениями (берут от 0 до (\pi)). Перпендикулярность (\perp) — угол (90^\circ), эквивалентно нулевому скалярному произведению. Линейность — свойство “раскрывать скобки” и выносить числа. ([Math Insight](https://mathinsight.org/dot_product_formula_components?utm_source=chatgpt.com "The formula for the dot product in terms of vector components")) 13. Векторное произведение векторов и его свойства. Векторное произведение (cross product) (\mathbf a\times\mathbf b) определено в 3D. Результат — вектор, который: • перпендикулярен и (\mathbf a), и (\mathbf b); • имеет длину (|\mathbf a\times\mathbf b|=|\mathbf a|,|\mathbf b|\sin\varphi); • направлен по правилу правой руки. Геометрический смысл длины: площадь параллелограмма на (\mathbf a) и (\mathbf b). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product?utm_source=chatgpt.com "Cross product")) В координатах: [ \mathbf a\times\mathbf b= \begin{pmatrix} a_yb_z-a_zb_y\ a_zb_x-a_xb_z\ a_xb_y-a_yb_x \end{pmatrix}. ] Свойства: • антикоммутативность: (\mathbf a\times\mathbf b=-(\mathbf b\times\mathbf a)); • дистрибутивность: (\mathbf a\times(\mathbf b+\mathbf c)=\mathbf a\times\mathbf b+\mathbf a\times\mathbf c); • (\mathbf a\times\mathbf a=\mathbf 0). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product?utm_source=chatgpt.com "Cross product")) Пример 1. (\mathbf i\times\mathbf j=\mathbf k), а (\mathbf j\times\mathbf i=-\mathbf k). Пример 2. (\mathbf a=(1,0,0)), (\mathbf b=(0,2,0)). Тогда (\mathbf a\times\mathbf b=(0,0,1\cdot2-0\cdot0)=(0,0,2)). Площадь параллелограмма равна 2. Термины. Векторное произведение — операция двух 3D-векторов, результатом которой является вектор. Правило правой руки — способ определить направление (\mathbf a\times\mathbf b). Антикоммутативность — при перестановке множителей знак меняется. Дистрибутивность — “умножение” на сумму раскрывается в сумму. ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product?utm_source=chatgpt.com "Cross product")) 14. Смешанное произведение 3-х векторов и его свойства. Смешанное (скалярное тройное) произведение трёх векторов: [ [\mathbf a,\mathbf b,\mathbf c]=\mathbf a\cdot(\mathbf b\times\mathbf c). ] Это число. Оно равно определителю матрицы, составленной из координат векторов: [ \mathbf a\cdot(\mathbf b\times\mathbf c)= \det\begin{pmatrix} a_x&a_y&a_z\ b_x&b_y&b_z\ c_x&c_y&c_z \end{pmatrix}. ] Геометрический смысл: ориентированный объём параллелепипеда на (\mathbf a,\mathbf b,\mathbf c); обычный объём равен модулю: [ V=\left|\mathbf a\cdot(\mathbf b\times\mathbf c)\right|. ] Свойства: циклическая перестановка не меняет значение, перестановка двух векторов меняет знак; если значение 0, то векторы компланарны (лежат в одной плоскости). ([Math Insight](https://mathinsight.org/scalar_triple_product?utm_source=chatgpt.com "The scalar triple product")) Пример 1. ([\mathbf i,\mathbf j,\mathbf k]=1) (объём единичного куба). Пример 2 (проверка компланарности). Если (\mathbf c=\mathbf a+\mathbf b), то ([\mathbf a,\mathbf b,\mathbf a+\mathbf b]=[\mathbf a,\mathbf b,\mathbf a]+[\mathbf a,\mathbf b,\mathbf b]=0+0=0), значит (\mathbf a,\mathbf b,\mathbf a+\mathbf b) лежат в одной плоскости. Термины. Смешанное произведение — число (\mathbf a\cdot(\mathbf b\times\mathbf c)). Ориентированный объём — объём со знаком (может быть отрицательным). Параллелепипед — “коробка”, построенная на трёх ребрах-векторах. Компланарны — лежат в одной плоскости. ([Math Insight](https://mathinsight.org/scalar_triple_product?utm_source=chatgpt.com "The scalar triple product")) 15. Плоскость. Различные виды уравнений плоскости. Плоскость в 3D можно задавать разными эквивалентными уравнениями. (а) Общее (линейное) уравнение плоскости: [ Ax+By+Cz+D=0. ] Вектор (\mathbf n=(A,B,C)) перпендикулярен плоскости и называется нормальным. ([Mathematics LibreTexts](https://math.libretexts.org/Bookshelves/Calculus/CLP-3_Multivariable_Calculus_%28Feldman_Rechnitzer_and_Yeager%29/01%3A_Vectors_and_Geometry_in_Two_and_Three_Dimensions/1.04%3A_Equations_of_Planes_in_3d?utm_source=chatgpt.com "1.4: Equations of Planes in 3d")) (б) Точка–нормаль (point–normal form). Если плоскость проходит через точку (P_0(x_0,y_0,z_0)) и имеет нормаль (\mathbf n=(A,B,C)), то: [ A(x-x_0)+B(y-y_0)+C(z-z_0)=0. ] Раскрывая скобки, получают общий вид. ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_planes_in_three-dimensional_space?utm_source=chatgpt.com "Euclidean planes in three-dimensional space")) (в) Параметрическое задание. Если известна точка (\mathbf r_0) на плоскости и два неколлинеарных направляющих вектора (\mathbf v,\mathbf w), лежащих в плоскости, то любая точка плоскости: [ \mathbf r=\mathbf r_0+s\mathbf v+t\mathbf w. ] ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_planes_in_three-dimensional_space?utm_source=chatgpt.com "Euclidean planes in three-dimensional space")) Пример 1 (по точке и нормали). Точка (P_0(1,0,0)), нормаль (\mathbf n=(2,-1,3)). Тогда [ 2(x-1)-1(y-0)+3(z-0)=0 \Rightarrow 2x-y+3z-2=0. ] Пример 2 (по трём точкам). Пусть (A(1,0,0)), (B(0,1,0)), (C(0,0,1)). Векторы в плоскости: (\overrightarrow{AB}=(-1,1,0)), (\overrightarrow{AC}=(-1,0,1)). Нормаль (\mathbf n=\overrightarrow{AB}\times\overrightarrow{AC}). Считаем: [ (-1,1,0)\times(-1,0,1)=(1,1,1). ] Уравнение через точку (A(1,0,0)): [ 1(x-1)+1(y-0)+1(z-0)=0\Rightarrow x+y+z-1=0. ] Термины. Плоскость — множество точек, образующее “ровную” 2D-поверхность в 3D. Нормальный вектор (нормаль) (\mathbf n) — вектор, перпендикулярный плоскости. Точка–нормаль форма — задание плоскости через точку на ней и нормаль. Параметрическое уравнение — задание множества точек через параметры (s,t). Неколлинеарные векторы — не лежат на одной прямой (не являются кратными). ([Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_planes_in_three-dimensional_space?utm_source=chatgpt.com "Euclidean planes in three-dimensional space"))